#pragma once
#include <graphics.h>
int getDelay();

void putimagePNG(int  picture_x, int picture_y, IMAGE* picture);

void putimagePNG2(int x, int y, IMAGE* picture);
void putimagePNG2(int x, int y, int winWidth, IMAGE* picture);


void  preLoadSound(const char* name);
void  playSound(const char* name);


//画血条
void drawBloodBar(int x, int y, int width, int height, int lineWidth, int boardColor, int emptyColor, int fillColor, float percent);

/*
介绍：绘制一个会自适应文字大小的带文字的矩形边框按钮，该按钮的坐标设置在按钮中心
参数：
x x坐标
y y坐标
text 按钮文本
d 按钮增量，数值越大按钮越大
color1 按钮未被选中时的颜色
color2 按钮被鼠标选中后的颜色
返回值：
1 按钮被按下
2 按钮未被按下
*/
int button(int x, int y, const char* text, int d, COLORREF color1, COLORREF color2);